jueves, 27 de septiembre de 2007

¡Chino, no cambies de sexo en el mundo virtual!

En China, numerosas cuentas de usuarios varones de King of the World han sido canceladas ya que se sospechaba que se hacían pasar por mujeres en el mundo virtual. El motivo de esta medida podría ser el frenar el crecimiento del cybersexo, perseguido por las autoridades chinas como un detonador del orden social.

King of the World es el juego de rol online de más éxito en China con más de 500 millones de usuarios registrados. Sin embargo, esta decisión que solo alcanza a los hombres, ya que las mujeres deben probar su identidad a través de una webcam, puede dar la vuelta a su triunfo ya que precisamente el éxito radica en dar la posibilidad al usuario de ser alguien distinto a lo que es en la vida real. Vetar esa facultad no es para nada conveniente.

miércoles, 19 de septiembre de 2007

Curso de Introducción a la industria del videojuego

La nueva productora de videojuegos Lithium Flower crea Gametopia, un programa de formación de videojuegos con el objetivo de crear un punto de encuentro para todas aquellas personas que quieran dedicarse a la creación y producción de videojuegos y, por supuesto, para toda la comunidad de jugadores.
El programa arranca con un curso de 2 semanas que, bajo el nombre de “Introducción a la industria de los videojuegos”, tratará de acercar este fascinante, y a veces desconocido, mundo de la creación de videojuegos.

Desde cómo concebir una idea y llevarla a cabo hasta conseguir la financiación y la distribución de un proyecto. El Curso se celebrará en un marco increíble, la sala de videojuegos más avanzada del mundo, la sala Cinegames. Combinando teoría y práctica, incluye temas como historia, géneros, licencias, áreas de producción, marketing, financiación, mercado, etc. Además incluye 1 hora de juego en la sala Cinegames para estudiar videojuegos de nueva generación.

Gametopia cuenta con el inestimable apoyo de Yelmo Cineplex, Cinegames que financian el 30% del curso, Hardgame 2 y PC Actual, que han ayudado a que este curso sea una realidad. El precio es de solo 99€ y se impartirá del 5 al 16 de noviembre de 2007.


martes, 18 de septiembre de 2007

Videojuegos en el gimnasio

En Texas se ha inaugurado el primer gimnasio en el que los aparatos son una combinación de consolas de videojuegos, bicicletas, tapetes y tecnología interactiva: se trata de Nexgym, cuyo principal objetivo es desarrollar las capacidades mentales y físicas como elasticidad, coordinación, fuerza, resistencia, concentración y balance. Por 15 dólares al día ó 45 dólares al mes los niños desde 6 hasta 14 años se pueden ejercitar jugando. Para ello, hay entrenadores profesionales que supervisan el tiempo y el desempeño de los niños frente a las consolas deportivas.

Las posibilidades son múltiples, pedalear sobre una bicicleta mientras se toma el control de un coche de carreras o combatir mano a mano con enemigos intergalácticos.
Seguramente en un par de años no sólo existirán gimnasios, sino que también se incluirán los videojuegos como herramienta educativa en los colegios.

Este insólito gimnasio para las nuevas generaciones permite a los padres de familia no sólo pasar tiempo con sus hijos, también mejorar su condición física. ESto significa un importante paso para la industria de los videojuegos, ya que representa un avance hacia el futuro cercano.

jueves, 13 de septiembre de 2007

España ocupa el 4º puesto en la industria del Videojuego

Según datos de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software (ADESE) publicados en su anuario sobre la industria del videojuego, las cifras que se manejaron durante el año pasado en el sector del videojuego en España, alcanzaron los casi 1.000.000.000 €. Se consumió un 12% más de videojuegos que en el 2005.

Con estas cifras, el videojuego encabezó todo el sector audiovisual por delante del cine (636 millones), las películas de vídeo (442 millones) o los cds de música (372 millones).

Sin embargo, España no lidera el desarrollo de videojuegos posicionándose por debajo del décimo puesto. Apenas el 0,1% de los casi 1.000 millones de euros obtenidos en ventas el pasado año provienen de creaciones españolas.

En cuanto a los videojuegos que consiguieron mayores ventas ocupó el primer puesto Pro Evolution Soccer 6 para PlayStation 2, siendo Brain Training del Dr. Kawashima para Nintendo DS el segundo en el ranking de los más vendidos. En un tercer y cuarto escalafón se encontraban Animal Crossing, para Nintendo DS, y FIFA 07, para PlayStation 2, respectivamente.

Y aunque los ingresos generados por este mercado fueron cuantiosos, sin embargo ha aumentado el índice de la piratería y el mercado ilegal de videojuegos que se estima en un 48%, según la FAP (Federación Anti Piratería). El 31% de los videojuegos ilegales proviene de descargas de Internet mientras que apenas el 6% es venta ambulante.