viernes, 17 de agosto de 2007

Ejercitando la vista

En estos últimos tiempos, la moda es entrenar, entrenar y entrenar… y no es que vayamos a correr ningún maratón, ni mucho menos, pero lo que se lleva es ejercitar cada uno de nuestros sentidos para no quedarnos atrofiados. Y para estar en forma, ya no hace falta darse la gran matada en el gimnasio. Lo “moderno” es jugar con la Wii desde el salón de tu casa. Puedes ejercer de Nadal practicando tu saque de revés, puedes convertirte en Seve Ballesteros trabajando tu mejor golpe de swing, también es posible entrenar tu mente a lo Bruce Lee con Brain Training o Big Brain Academy y por si fuera poco, puedes alcanzar la agudeza visual de un ave rapaz con “Vision Training”.el nuevo título que nos trae Nintendo.

Vision Training ha sido desarrollado por Namco Bandai y ya es un superventas en Japón. El juego dispone de múltiples minijuegos entre los que se incluyen: la edad del ojo, parecido al que ya se encuentra en Brain Training, en el que nos valora nuestra edad visual. Consiste en recordar tres símbolos que pueden aparecer en cualquiera de las pantallas, dividas en seis cuadros y donde irán apareciendo muy rápidamente los símbolos a recordar.

Otros minijuegos que incluye Vision Training están orientados al deporte, como uno de béisbol, en el que tenemos que batear, si, pero en él se mide la certeza a golpear la pelota en el momento justo.

Ya no tenemos excusa para estar en forma tanto física como psíquica.

martes, 14 de agosto de 2007

Dotar a los videojuegos de sensaciones reales

Los videojuegos tienden a ser cada vez más realistas. Los desarrolladores mejoran la calidad gráfica de sus creaciones con cada nueva producción de un videojuego, dotándoles de una realidad casi palpable, pero sin embargo, deben afrontar a cada paso que dan nuevos retos, ya que el listón se pone un poco más alto con cada título que sale en el mercado de las videoconsolas.

Cuanto más se perfeccionan los videojuegos, mayor es la complicación que implica resolver todos los problemas que van surgiendo. Las animaciones de los personajes no solo deben parecer reales gráficamente sino que también sus acciones y sus reacciones deben ser tratadas con el mismo realismo, dotando de emociones reales a los protagonistas. Si un personaje tiene un aspecto muy realista pero no se mueve de forma convincente, no tiene expresión, ni se le ha agraciado de cierta personalidad, parecerá simplemente eso, un personaje, pero no algo tan vivo como lo es, por ejemplo, un héroe en una película de acción.

El reto del futuro de los videojuegos está ahí, en conseguir que los personajes tengan vida, aunque sea virtual y dentro de una pantalla.

lunes, 13 de agosto de 2007

El poder curativo de la Wii


La Wii ya se está empezando a considerar algo más que un juego, los médicos del ejército de EEUU la están utilizando como terapia de rehabilitación para los soldados heridos en combate.

Y no solamente queda ahí la cosa, sino que a algunos deportistas lesionados les está sirviendo como ayuda para recuperar su tono muscular.

Ejemplos tan variopintos como: un boxeador de 34 que sufrió una lesión que a punto estuvo de acabar con su carrera, pero que gracias a la Wii ha conseguido recuperar la movilidad de su brazo izquierdo con lo que podrá continuar con su profesión, esta vez como entrenador.

¡¡Toda una cura de sanación, no tan virtual como parece!!

La demo de Bioshock, una impactacte sorpresa

Ya se puede jugar, en su versión demo, con uno de los juegos más esperados del año, Bioshock: el juego de trepidante y terrorífica acción que se prepara para PC y Xbox 360 y que llegará al mercado a finales de mes.


La demo se ha incluido en el
bazar de Xbox Live y servirá de tutorial para conocer el manejo del que promete convertirse en el mejor de los últimos tiempos. La demo que cuenta con un peso de 1,35 GBs tiene la facultad de enfrentarse al juego en dos niveles de dificultad.

sábado, 11 de agosto de 2007

Los juegos de mesa en tu videoconsola

La empresa Electronic Arts adquiere los derechos exclusivos para editar videojuegos basados en los juegos de mesa de Hasbro. Algunos tan conocidos como: Monopoly y Scrabble, y otros como: Yahtzee, Nerf, Tonka y Littlest Pet Shop.

Los primeros videojuegos saldrán al mercado en el 2008 orientados a un público ocasional o casual. La versión digital de estos juegos no sólo estarán pensados para las videoconsolas sino que también saldrán sus homólogos para para móviles e Internet.


viernes, 10 de agosto de 2007

Xbox 360 Premium con HDMI

Microsoft ha actualizado la consola Xbox Premium incorporándole una conexión HDMI, que hasta ahora únicamente se encontraba en la versión Élite. Por el momento, la comercialización de esta novedosa actualización de la Xbox está sólo en manos estadounidenses y aún no sabemos si transcenderá al mercado europeo.

El puerto HDMI que permite el uso de vídeo estándar, mejorado o de alta definición, así como audio digital multicanal en un único cable, aumenta considerablemente la calidad de imagen y sonido, entregando una resolución de hasta 1080p.

Los norteamericanos están de suerte, no solo les bajan el precio de las videoconsolas sino que también tendrán mejores prestaciones.

La publicidad en los videojuegos

Según un estudio realizado por Nielsen Entertainment la publicidad que aparece en los videojuegos aumenta el reconocimiento de la marca.

Para la elaboración del estudio se convocaron a 600 jugadores utilizando el sistema de publicidad en videojuegos Massive, de Microsoft. Se introdujo publicidad de distinta naturaleza: herramientas de tecnología, bienes consumibles, automotriz, restaurantes de comida rápida, etc.

El estudio desveló que la publicidad de coches incrementó la consideración de compra de los jugadores en un 69%, mientras que en los bienes consumibles logró que el 71% de los jugadores considerara la comida envasada como algo "guay" y para los productos de tecnología incrementó un 70% la valoración de las marcas.

Las conclusiones a las que se llegó fueron un aumento de familiaridad con la marca del 64%, la valoración de la marca aumentó un 37% y la consideración de compra un 41%. Considerando que la publicidad en videojuegos tiene un mayor impacto comparándola con la de la televisión.

Se estima que la inversión en publicidad en videojuegos alcance los 1.450 millones de euros en 2012, de acuerdo con la predicción de Parks Associates.

miércoles, 8 de agosto de 2007

Las Olimpiadas unen a Mario y a Sonic

Fecha de publicación: 29/03/2007

Los legendarios personajes y eternos rivales Mario y Sonic competirán en el nuevo videojuego Mario & Sonic at the Olympic Games. Por primera vez ambos iconos unirán sus fuerzas a pesar de haber estado históricamente enfrentados.

Mario, de 25 años de edad, junto con su contrincante Sonic, de 15 años de edad, se enfrentarán a las pruebas deportivas en los Juegos Olímpicos de Pekín 2008. El desafío consistirá en alcanzar el ansiado metal amarillo en las diferentes modalidades: correr los 100 metros lisos, natación, gimnasia deportiva, etc… Mario y Sonic no estarán solos, sino que les acompañarán otras conocidas mascotas: Luigi, Knuckles, Yoshi, Tails y muchas más.
El videojuego se ha desarrollado para las consolas Wii y Nintendo DS haciendo un uso innovador de los controles de ambas videoconsolas. Será comercializado por SEGA en Europa y Norteamérica, y por Nintendo en Japón. Además ha sido licenciado internacionalmente con la colaboración del Comité Olímpico Internacional (COI). Se espera que las próximas navidades de 2007 llegará al mercado.

La élite de las videoconsolas

Fecha de publicación: 28/03/2007

El próximo 29 de abril saldrá a la venta la consola de las consolas de Microsoft: "Xbox 360 Elite" . Esta nueva versión incluye un disco duro de 120GB, puerto HDMI, un cable de alta definición y destacará entre su antigua versión por su color negro tanto para la consola como para el mando inalámbrico y los auriculares.
360 Elite está dotado de gran espacio de almacenamiento para el amplio catálogo de Xbox Live Arcade: cientos de canciones, películas y series en alta definición, todo ello disponible en el Bazar de Xbox Live.



Además los que ya tienen la XBox 360 podrán adquirir la nueva memoria de 120GB ya que se venderá por separado, así como el resto de accesorios de color negro: el mando inalámbrico, el Kit de Carga y Juego y la batería recargable. El precio recomendado es de 479,99 dólares.



Supreme Commander con tu tarjeta de Vídeo

Fecha de publicación: 23/03/2007

El fabricante de placas madre y tarjetas de video, GIGABYTE ha incluido el juego Supreme Commander™ con las Tarjetas de Video GeForce 8800 GTX 768MB y 7900 GS 256MB en su edición Zalman.

Supreme Commander, un juego de estrategia en tiempo real, ha puesto muy altas las expectativas a sus competidores. Ha sido premiado como el mejor juego de estrategia en el E3 de 2006.
La historia se desarrolla en tres secciones en conflicto, cada una con su propia perspectiva del futuro de la humanidad. La guerra futurista de Supreme Commander™ envuelve al jugador en gigantescos campos de batalla en los que se aunan cientos de unidades simultaneas, siendo posible luchar tanto con fuerzas terrestres, aéreas o navales.
El modo de juego incorpora una herramienta llamada Strategic zoom system, que permite alejar la cámara (menos zoom) hasta poder ver el mapa completo de un vistazo, y acercar la cámara (más zoom) viendo las naves de batalla ocupando toda la pantalla.

Las colas para la PS3

Fecha de publicación: 23/03/2007

En la madrugada de ayer noche, tras las 12 campanadas que anunciaban un nuevo día se abrían las puertas de los grandes almacenes para lanzar al mercado la tan esperada PlayStation 3. Las colas eran tremendas, ya desde las 8 de la tarde empezó a llegar gente poniéndose en fila india. Por lo menos el primero en llegar al Fnac, tras 18 horas de espera, consiguió la tran preciada PS3 gratis.

La expectación que ha creado la salida de la nueva videoconsola al mercado español ha sido espectacular, el número de reservas de la PS3 ha sido cuantiosa.
A pesar de que Sony no lo tiene tan sencillo como en ocasiones anteriores, ya que sus competidores: xBox 360 y Wii han conseguido desmarcarse consiguiendo ventas mayores en otro países, se espera que la PS3 cale hondo en nuestro país, como lo hizo con la Play y la PS2.
El precio sigue siendo la gran barreras de la PS3, ya que en Europa su coste será un 33% más caro que en Estados Unidos.
Ya veremos como va la cosa...

Trucos preventivos para juegos online

Fecha de publicación: 22/03/2007

Second Life crea una vida paralela en el mundo online. Sin embargo, como en la vida real, en este mundo virtual es conveniente tomar ciertas precauciones.

El juego, entre otras funciones, proporciona al usuario la capacidad de transformar el dinero real en dinero virtual: los dólares Linden. Así, millones de usuarios en el mundo realizan transacciones de miles de dólares reales que posteriormente se transforman en dinero virtual. Estas transacciones económicas se realizan a través de las tarjetas de crédito de los usuarios, y por tanto, es necesario tomar precauciones frente a posibles riesgos, como pueden ser la utilización de códigos maliciosos para apropiarse de datos personales y acometer fraudes de diverso tipo.
Éstos son algunos de los consejos útiles sobre seguridad para jugadores de Second Life:
• Evita compartir los datos de usuario y contraseña de Second Life, ni de ningún otro juego online con nadie, fuera o dentro de la plataforma del juego.
• Revisa periódicamente si existen nuevas versiones del software de Second Life, e instalalas en el ordenador para evitar problemas de seguridad conocidos.
• Si recibes un mensaje de correo electrónico desde Second Life, es conveniente asegurarse de que al pinchar en cualquier enlace, realmente te redirecciona a la página de Second Life antes de introducir el usuario y la contraseña. Si no estás seguro, es mejor no hacer clic en el enlace y en su lugar, abrir el navegador y teclear la dirección de la página directamente.
• Si recibes un correo electrónico que parece venir de Second Life y éste contiene archivos adjuntos ejecutables, es aconsejable no abrirlos y eliminar el mensaje directamente. • No adquieras créditos en páginas de subastas online, sin que estén certificadas por los creadores de Second Life.• Utiliza un antivirus actualizado capaz de detectar de forma proactiva troyanos y keyloggers para evitar que los datos de usuario y contraseña puedan ser descubiertos por los malware.

Estos consejos permiten a los usuarios de Second Life, y de otras plataformas de juego virtual, obtener la mejor experiencia de juego online, protegiendo su cuenta de usuario de forma eficaz y segura.

Free Running: sé un auténtico "traceur"

Fecha de publicación: 20/03/2007

Free Running, el juego para PlayStation®2 y PSP® basado en el Parkour, un deporte urbano extremo, se lanzará al mercado español en primavera.

Free Running es un juego único y emocionante en el que, como en la disciplina física real, el jugador tratará de superar todos los obstáculos que se le presenten en su camino de la manera más fluida, rápida y técnica posible. La idea del videojuego está basada en desplazarse con libertad en entornos urbanos, tal y como los traceur (trazalíneas en francés) se mueven de un sitio a otro sin importarles las dificultades que existan desde su punto de partida al final de su trayecto.
Los entusiastas de la "filosofía de vida" PK disfrutarán de la jugabilidad de este videojuego, ya que se ha tratado de crear un producto sólido y apoyado en la experiencia real. Si el jugador se adapta rápidamente al control del personaje, sentirá la intensidad de este deporte urbano en su consola.
El videojuego está ambientado en un Londres virtual urbano. Sus características principales son:

  • Más de 60 desafíos con más de 10 niveles diferentes en 3 zonas distintas. Cada uno con su propio estilo de juego.

  • 9 diferentes formas de jugar: individual contra el ordenador o como multijugador, incluyendo modo: "carrera", "truco" o "consecución de objetivos".

  • A medida que el jugador consiga más puntos, deopendiendo de su destreza como traceur, podrá adquirir: ropa, trucos, vídeos, música...

  • Como estrellas invitadas en Free Running están Sebastien Foucan (que aparece en el juego como mentor) y los miembros del grupo Urban FreeFlow: Ez. Bam y "Diablo Azul" que enseñarán al jugador novato diversos movimientos para convertirse en un experto traceur.

  • El jugador podrá crear sus propios movimientos con total libertad, consiguiendo una técnica personalizada

  • plagado de efectos sonoros y luminosos

  • videojuego apto para PSP y PS2


  • Alpha Prime

    Fecha de publicación: 15/03/2007

    El videojuego de acción y aventura Alpha Prime saldrá al mercado en mayo de este año de la mano de BalanceGames.
    Un simple asteroide, un pedazo de roca, una mota de polvo perdido en la inmensidad del vacío, es ahora algo de incalculable valor para la humanidad. Debajo de su corteza congelada hay vetas ricas en la sustancia más preciosa conocida por el hombre - el hubbardium.
    Este “metal líquido” es el ingrediente principal del combustible de las naves interestelares, permitiendo a la humanidad separarse por el universo de su base en la tierra. Por su importancia es monopolizada por la Federación de Negocios Estatales, una corporación multinacional enorme que controla cada paso de la producción del hubbardium, desde la exploración a la distribución.

    Y por eso, cuando a este asteroide, posteriormente llamado Alpha Prime, se le descubrió su riqueza fabulosa, la corporación llego rápidamente, y una base enorme, fue construida inmediatamente en su superficie para que las gigantes máquinas de explotación minera comenzaran su trabajo.
    Pero no todo estaba bien en Alpha Prime. Aunque las vetas de hubbardium eran abundantes, algunas de ellas eran también peligrosas. Intoxicaron lentamente las mentes de los trabajadores humanos, y dañaron los cerebros positrónicos artificiales, incluyendo la computadora central. Las condiciones en la base se convirtieron en altamente inestables y la corporación finalmente decidió aislar la factoría entera y abandonarla.

    Solamente los sistemas básicos como el mantenimiento y la seguridad, incluyendo los sistemas de armamento, fueron activados. Para prevenir la base que cayera en la ruina… y para evitar que los prospectores ilegales comenzaran de nuevo la explotación minera. Pero inevitablemente llegaron. El reclamo de la abundancia inimaginable de Alpha Prime era demasiado fuerte. Algunos de estos visitantes ilegales tenían una resistencia natural a los efectos del “mal” hubbardium. Al llegar evitaron los protocolos de seguridad y reasumieron parcialmente la explotación. Ellos usaban el hubbardium para algo diferente. No deseaban producir el combustible; vinieron a hacer con el hubbardium una droga muy potente, que valdría su peso en oro en el mercado negro. Si la operación fuera concluida con éxito, se convertirían en multimillonarios. Pero calcularon mal. El hubbardium de Alpha Prime era al parecer demasiado fuerte y la droga comenzó a ejercer una tremenda influencia incluso en las mentes endurecidas de los mineros. Había algo muy, muy extraño en este asteroide. No tardaron mucho en desesperarse y a pedir ayuda.
    Uno de los miembros de este equipo, Warren, llamó a su viejo amigo, Arnold, explorador con resistencia al hubbardium, y le pregunto si podía venir para sacarlos de la situación crítica en la que se encontraban.
    Arnold, apartado de la acción desde hace tiempo, fue finalmente persuadido, no tanto por la desesperación obvia en la cara de Warren que por la situación financiera tan apretada de Livia, su novia. Es hora de subir a su nave y poner rumbo a lo desconocido…

    Tú puedes ser el protagonista de Halo 3

    Fecha de publicación: 15/03/2007

    Xbox dará la oportunidad de participar en el doblaje de “Halo 3” al Fan número uno español del Universo “Halo”.
    Y esto será posible, mediante el concurso Lucha junto al Jefe Maestro”. Para ello, los aspirantes al concurso deberán explicar en un máximo de 150 palabras los motivos para ser elegido como el mayor entusiasta de la saga Halo. Se podrá argumentar la exposición con imágenes y vídeos.
    El premio consistirá en poner la voz a uno de los personajes secundarios, con algunas frases del doblaje del videojuego Halo 3.


    Éstas son las bases del concurso:
    • Concurso válido para prensa y usuarios finales

    • Los participantes deben residir en España y ser mayores de 18 años.

    • Deberán explicar por qué se consideran el fan definitivo de “Halo” en un máximo de 150 palabras, pudiendo adjuntar una imagen o un video. Se recompensarán las anécdotas curiosas y el esfuerzo puesto en disfrutar de “Halo” de una forma original.

    • Los participantes deberán enviar un email con esta información a t-albert@microsoft.com antes del 30 de marzo. El asunto del correo deberá ser “Lucha junto al Jefe Maestro” y en el cuerpo de email se especificarán los siguientes datos personales: Nombre y Apellidos, dirección, teléfono de contacto, email, fecha de nacimiento y Gamertag.

    • El ganador se dará a conocer el 2 de abril

    • Sólo se admite un correo por persona.

    • Si es necesario, Microsoft correrá con los gastos del traslado a Madrid para asistir a la sesión de doblaje. El ganador se compromete a mantener en secreto toda información confidencial del juego que pudiera conocer como preparación para el doblaje.

    El videojuego solidario para móviles: "Refugee”

    Fecha de publicación: 15/03/2007

    Intermón Oxfam ha lanzado Refugee un videojuego para móviles en que su propósito es sensibilizar sobre las crisis olvidadas del mundo.
    Refugee pretende acercar al público la realidad de Aissa y de millones de refugiados que luchan por sobrevivir cada día.

    Atravesar campos de minas para llegar a un campamento de refugiados amenazado por la guerrilla, y buscar comida y agua en un país extraño para evitar que mueran sus hijos son algunas de las pruebas que tienen que pasar millones de mujeres en todo el mundo. Son las mismas que tiene que superar Aissa, la heroína de un nuevo videojuego solidario para móviles con causa.
    Aissa huye de la sequía en su país, y tiene que enfrentarse a la violencia y la escasez de agua y alimento. Son pruebas de habilidad, como en el resto de los juegos, pero inspiradas en la vida real de más de ocho millones de refugiados y casi 25 millones de desplazados en todo el mundo, de los que el 80 por ciento son mujeres y niños. El juego termina dando la oportunidad de pedir al gobierno español que dedique más atención a estas crisis.
    Los fondos recaudados con las descargas del videojuego –que se pueden hacer por 2,40 euros enviando la palabra “io” al 5757– irán destinados a los programas de ayuda humanitaria de Intermón Oxfam en los campos de refugiados: Djabal y Goz Amer.



    Refugee ha sido desarrollado para Intermón Oxfam por “Freelance for Free” y la empresa salmantina de software “Unkasoft”. El juego –que cuenta con gráficos “formato cómic” en dos dimensiones– tiene una duración aproximada de una hora, y es compatible con más de 250 modelos de móviles. En su versión para teléfono móvil ha sido producido con la tecnología “Unkasoft Platform J2ME”, y en su versión web ha sido producido en “Flash”.


    Controla un videojuego con tu mente

    Fecha de publicación: 12/03/2007

    La realidad virtual en los videojuegos es, cada vez más, una increible realidad. Poder controlar un juego únicamente con la mente parece efectivamente increible, pero ya es algo real.
    En la Game Developers Conference celebrada en San Francisco, Emotiv Systems presentó algo considerado, hasta ahora, cienciaficción. Esta empresa está desarrollando un casco que transmitirá mediante ondas cerebrales los pensamientos del jugador y así controlará directamente el videojuego.


    Se afirmó, que mediante una tecnología similar a la que utilizan los encefalogramas médicos, "el casco" permitirá al jugón controlar objetos en la pantalla únicamente con sus pensamientos voluntarios. Y esto es posible gracias a que unos sensores son capaces de medir el humor de las personas mediante emisiones de ondas cerebrales.
    La tecnología aplicada en este "casco" analiza tres aspectos del jugador: su estado
    emocional, sus expresiones faciales y los pensamientos conscientes. ¡¡¿Increible?!! pero cierto.

    Shadowrun

    Fecha de publicación: 09/03/2007

    Shadowrun
    es el primer juego que permite la conexión entre PC y Xbox 360. Se trata de un emocionante juego multijugador de acción trepidante, que estrena una nueva manera de jugar en red. A través de la conexión online a las plataformas Games for Windows Live y Xbox Live, o mediante red local, los jugones de PC jugarán con los de consola sin tener en cuenta desde dónde se realice la conexión.


    Shadowrun premia la astucia y los reflejos del jugador mediante una combinación única de armas modernas, magia antigua y la tecnología más avanzada. El juego comienza en el ambiente futurista del año 2031, en Santos (Brasil). Cuenta la historia de la lucha entre dos fuerzas opuestas: RNA Global, una megacorporación que trata de tomar el control de un poder mágico descubierto recientemente, y Lineage, una sociedad secreta de más de 5.000 años de antigüedad que se dedica a defender el mismo poder.

    Shadowrun se disputa tanto en modo individual contra el ordenador, como en red hasta con 16 jugadores. El equipo ganador es aquel que vence primero en seis rondas. Cada ronda dura cuatro minutos con un posible desempate de un minuto y la forma de ganar las rondas está determinada por el modo de juego elegido. Para ello, hay que conseguir la mejor estrategia contra el adversario. Y ya no sólo se trata de ser habilidoso en el disparo, sino que se deben tomar las decisiones adecuadas para utilizar las armas precisas en cada momento.


    Al igual que ocurre con el juego Gears of War existe la posibilidad de “resucitar” a un muerto. Si el cuerpo del muerto continua entero, un jugador del propio equipo podrá revivirlo y continuar la partida. Aunque si un contrincante “remata” al muerto ya no podrá seguir en el juego.

    Shadowrun se encuentra en su fase final de desarrollo y saldrá a la venta en la primera mitad del año.

    Los abueletes disfrutan de la Wii

    Fecha de publicación: 08/03/2007

    Está claro, que los videojuegos ya no son considerados un ocio para niños. Hay jugones de todas las edades, ahora vemos que incluso La 3ª edad se aficiona y engancha a jugar virtualmente. De hecho, varios ancianos del centro de jubilados Sedgebrook en el barrio de Lincolnshire de Chicago (EE.UU.) participaron en un torneo de bolos con el juego 'Wii Sports' un fin de semana. Participaron 20 de los residentes y hasta colocaron un secador de manos para el sudor como el que hay en las boleras de verdad.

    Y es que este centro de jubilados cuenta con la consola Wii en su sala de ocio. La videoconsola se ha hecho tan popular entre los ancianos, que ya es considerada un elemento indispensable en la sala de juegos del asilo.

    «Nunca había jugado a videojuegos», dijo Flora Dierbach, de 72 años, en declaraciones al Chicago Tribune, «sin embargo, es adictivo». En un principio, según cuenta la anciana, recibía clases de sus propios nietos que venían a jugar con ella al centro. Ahora, Doña Flora se está convirtiendo en una experta jugadora.

    Nintendo está logrando su objetivo de expandir el negocio de los videojuegos y llegar a nuevos públicos. La residencia Sedgebrook ha dejado estampas simpáticas de anciamos jugando con la consola similares a las que, curiosamente, ha venido empleando Nintendo para promocionar su máquina.

    ¡Conéctate a todo!

    Fecha de publicación: 02/03/2007

    Microsoft
    ha apostado fuerte por la conectividad digital, presentando su primera fase del llamado “Hogar Conectado” en el que hardware, software y los servicios de un mismo hogar son compatibles entre sí. La idea es alcanzar “la conectividad total en el estilo de vida digital”. A día de hoy, la conexión entre Xbox 360 y PC es ya un hecho (la compatibilidad de Windows Vista con la consola de nueva generación Xbox 360, sobre todo en periféricos, juegos y servicios); y en un futuro muy cercano, lo será entre todos los dispositivos de un mismo hogar.

    Ahora ya podemos disfrutar de una gran variedad de actividades conectadas entre sí: acceder a archivos del ordenador de la oficina, ver imágenes de los ordenadores de nuestra familia y amigos , acceder a los SMS de nuestro móvil o enviar mensajes a nuestros colegas de la plataforma Xbox Live.

    Microsoft ha dado el salto al compatibilizar todos los periféricos de Xbox 360 con Windows. Por un lado, acaba de salir a la venta el Mando de Xbox 360 diseñado especialmente para PC, que permite jugar a una gran variedad de juegos de ordenador con la precisión y la experiencia de juego de una consola. Además, gracias al Adaptador para PC, todos los periféricos inalámbricos de Xbox 360 pueden utilizarse con Windows XP y Windows Vista. Este Adaptador, conectado al ordenador por USB, permite disfrutar al instante del Volante de Carreras, de los Auriculares y del Mando para Xbox 360 en el ordenador.

    Por otro lado, cada vez son más los periféricos no inalámbricos que son compatibles con PC. El último ejemplo de ello es la cámara Xbox Live Vision, o el reproductor multimedia Zune, que también será multiplataforma. Del mismo modo, los teclados para PC pueden conectarse a Xbox 360 mediante USB.

    Finalmente, el reproductor de HD DVD para Xbox 360 es también compatible con Windows, ya que únicamente requiere la descarga del software necesario para la reproducción de contenidos en alta definición.

    Arrancando motores...

    Fecha de publicación: 26/02/2007

    Los motores del videojuego Forza Motorsport 2 están preparados para arrancar. La secuela del laureado “Forza Motorsport” saldrá a la venta en Europa el próximo mayo.

    Con más de 300 coches totalmente customizables, diseñados por 50 de los mejores fabricantes.

    Ferrari aporta 15 de sus modelos más exclusivos, incluyendo el F430 de 2002, el Enzo Ferrari de 2005 y el clásico Dino 246 GT de 1969.
    Porche incluye 13 deportivos, desde la reciente colección
    911 (GT3 y Turbo), hasta los populares 914/6 de 1970 y 959 de 1987.
    • Los 5 modelos de Lamborghini incluyen algunos de los diseños más espectaculares, como el Murciélago y el Gallardo, de 2005, o los clásicos Diablo y Countach.
    Maserati incluye dos de sus diseños más originales, el MC12 de 2004 y el Gransport de 2006.

    El resto de modelos se irá desvelando a lo largo de los próximos meses.

    Los cuatro puntos cardinales en los que se basa el uso de Force Feedback en “Forza Motorsport 2” son los siguientes:

    El sonido y la imagen no son suficientes para imitar la realidad. “Forza Motosport 2” utiliza varias técnicas que reproducen la sensación de conducción realista. Tanto con un mando con vibración, como con un volante con Force Feedback, “Forza Motorsport 2” que permite mejorar la conducción a través de ayudas visuales para mejorar la trazada de las curvas.

    Force Feedbak es el lenguaje primario entre coche, carretera y conductor. Force Feedback proporciona información en tiempo real sobre muchos aspectos del modo de conducción de “Forza Motorsport 2”. Esta herramienta simula la resistencia de un volante según se encuentre en diferentes terrenos, como asfalto, hierba o tierra. También simula la presión de los neumáticos y el deslizamiento.

    Sin simular la fuerza de alineación, el force feedback es inútil. Cuando se conduce un coche real, los conductores consiguen controlar el coche gracias al contravolante. Con el Force Feedback, los jugadores podrán mejorar su trazada corrigiendo tanto los movimientos excesivos como insuficientes del coche.

    El hardware es tan bueno como el software. Cuando se utiliza un volante en juegos de carreras, la calidad del juego depende del diseño del juego y del software. Cuando el Force Feedback no está diseñado para un juego, incluso los mejores volantes son menos efectivos que un mando.

    Xbox 360 ya tiene su HD DVD en el mercado español

    Fecha de publicación: 23/02/2007

    El próximo día 1 de marzo de este año 2007 sale a venta en España el nuevo reproductor de HD DVD para Xbox 360.

    El periférico de Xbox 360 se convierte en el reproductor DVD de nueva generación más asequible del mercado, a un precio recomendado de 199,99€, incluyendo el Mando a Distancia Universal Xbox 360.

    Este nuevo reproductor de alta definición, que requiere de una televisión HD-Ready, ofrece seis veces más resolución que un DVD (hasta 1080p) y en su salida europea contará con un catálogo de más de 100 películas producidas por grandes estudios como Universal, HBO, Paramount Pictures, StudioCanal, New Line Entertainment y Warner Bros.

    ¿Eres el mejor jugador de Gears of War?

    Fecha de publicación: 20/02/2007

    Si te consideras un buen jugador del juego del año, y eres capaz de enfrentarte a la acción más frenética de Gears of War, entonces demuestra tus habilidades jugando con (Epic Games) el equipo del estudio desarrollador de Gears of War.

    La convocatoria es este mismo sábado 24 de febrero, de 20.00 a 22.00 (19.00 a 21.00 en Canarias). El reto está en certificar que eres todo un experto compitiendo, entre otros, con el jefe de diseño Cliffy B o el vicepresidente de Epic Games Mark Rein.


    Las batallas tendrán lugar en los mapas de The Old Bones y Raven Down maps, ambos disponibles gratuitamente en el Bazar de Xbox Live.

    Las instrucciones a seguir son sencillas:
    - Conectarse a Xbox Live el día 24 de febrero entre las 20 y las 21 horas
    - Añadir alguno de los gamertags que aparecen a continuación a tu lista de amigos
    - Esperar la invitación para jugar contra los desarrolladores de Gears of War

    Gamertags
    Mark Rein: EPICEMEAMR
    Cliff Bleszinski: EPICEMEACB
    Rod Fergusson: EPICEMEARF
    Lee Perry: EPICEMEALP
    Jim Brown: EPICEMEAJB
    Dave Nash: EPICEMEADN
    Ray Davis: EPICEMEARD
    Joe Graf: EPICEMEAJG
    Rob McLaughlin: EPICEMEARM
    Pete Hayes: EPICEMEAPH
    Otros del equipo: EPICEMEA01, EPICEMEA02, EPICEMEA03, EPICEMEA04 y EPICEMEA05

    El reto está en el aire, ahora demuestra que eres el mejor.

    Libera de cables a la PlayStation

    Fecha de publicación: 19/02/2007

    El nuevo mando Logitech Cordless Precision Controller for PS permite disfrutar del control preciso sin tener cables de por medio y con total libertad de movimientos. Funciona en cualquier sitio, con un radio de acción de hasta 9 metros, lo que hace posible convertir una sala o habitación en un “centro inalámbrico Playstation”.



    Este mando, de color azul translúcido, pequeño y ligero, utiliza la tecnología de libertad inalámbrica de 2,4 GHz de Logitech, proporcionando un rendimiento fiable sin retrasos. Sólo requiere de dos baterías AA (no se incluyen) para proporcionar hasta 300 horas de juego. Incorpora el pad de control de Logitech, así como dos joysticks analógicos de alto rendimiento, logrando un control uniforme en 360 grados de movimiento.

    Su perfecto funcionamiento está garantizado gracias al minirreceptor que se conecta directamente a la consola y a la tecnología de administración de energía de Logitech, que consigue maximizar la duración de las baterías.

    Los mejores videojuegos del 2006

    Fecha de publicación: 16/02/2007

    La Academia estadounidense de Ciencias y Artes Interactivas (AIAS) adjudicó, en su décima edición, sus premios a lo mejor de los videojuegos del 2006.


    Gears of War
    fue el gran triunfador como mejor juego del año en general y para consolas. En la primera categoría competía con The Legend of Zelda: Twilight Princess, Wii Sports, Guitar Hero 2, y Oblivion, que fue el mejor juego para PC.

    Y los vencedores son:
    * Innovación en juegos: Wii Sports

    * Innovación en animación: Gears of War

    * Dirección de arte: Gears of War

    * Soundtrack: Guitar Hero 2

    * Música original: LocoRoco

    * Diseño de audio: Call of Duty 3

    * Interpretación masculina: Gears of War

    * Interpretación femenina: Viva Piñata

    * Historia y desarrollo de personajes: The Legend of Zelda: Twilight Princess

    * Ingeniería de gameplay: Wii Sports

    * Desempeño en línea: Gears of War

    * Ingeniería visual: Gears of War

    * Diseño en juego: Wii Sports

    * Juego de deportes del año: Tony Hawk Project 8

    * Juego de estrategia del año: Company of Heroes

    * Juego en primera persona del año: Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas

    * Juego de peleas del año: Fight Night Round 3

    * Juego de carreras del año: Burnout Revenge

    * RPG del año: Elder Scrolls IV: Oblivion

    * Juego infantil del año: LocoRoco

    * Juego de acción-aventura del año: Gears of War

    * Juego portátil del año: Brain Age

    * Juego familiar del año: Guitar Hero 2

    * Juego descargable del año: Bookworm Adventures

    * Juego para móviles del año: Orcs and Elves

    La base para la PSP

    Fecha de publicación: 15/02/2007

    El dispositivo “gaming” Media Fox PSP Cradle, de Genius, es una nueva base para consolas portátiles.


    La base “cargadora” incorpora un sistema de altavoces 2.0 con toma de auriculares proporcionando las facultades de: compartir música o vídeos o escucharlos en privado. Además, incluye un cable USB-carga adicional por si se necesita cargar las baterías de la PSP a través del portátil o el ordenador de sobremesa.

    Su ángulo de visión regulable permite al usuario ajustarlo y disfrutar al máximo de películas en la PSP. Su diseño slim la convierte en un dispositivo de fácil y cómodo transporte. Su diseño es atractivo, en color negro azabache, y con una línea que atraviesa el aparato y que se ilumina con un bonito color azul láser mientras el aparato está funcionando.

    Xbox 360 en Las 24 Horas de Le Mans

    Fecha de publicación: 14/02/2007

    Marc Gené
    formará parte del equipo oficial que competirá con el Peugeot 908 HDi FAP en las 24 Horas de Le Mans y en Las Le Mans Séries.


    Peugeot España y Xbox 360 empiezan un año de colaboración sustentado en su pasión por las carreras, tanto en las pruebas como en los juegos. Su acuerdo incluye el patrocinio de Xbox 360 a Peugeot en el IRC 2007 y en el Desafío Peugeot, además de una serie de actividades de animación del canal que se irán revelando a lo largo del año.


    Xbox y Peugeot invitaron al laureado piloto español Marc Gené a jugar y charlar con los jugadores españoles de Xbox 360 en un Game with Fame con el exitoso juego de carreras “Project Gotham Racing 3”, exclusivo para Xbox 360. Según Marc, tras correr virtualmente: “Conducir en Xbox 360 con el volante inalámbrico en muy realista. Es lo más parecido a un Gran Premio”.

    martes, 7 de agosto de 2007

    Tarjeta de memoria para las videoconsolas

    Fecha de publicación: 09/02/2007

    En el mes de marzo de este año 2007 saldrá al mercado la tarjeta PNY SD Gaming. Una tarjeta llena de prestaciones compatible con la Playstation 3 de Sony y la Wii de Nintendo, pero también con todas las cámaras digitales, videocámaras, PDAs o reproductores MP3 que soporten el formato SD.

    Esta tarjeta de memoria que cuenta con un atractivo diseño con colores vivos translúcidos, cumple con los requerimientos de calidad de PNY, y ofrece alta velocidad para un entretenimiento máximo.


    En la tarjeta SDO se pueden almacenar: los niveles de juego, hasta 16 horas de MP3, 6 horas de vídeo MPEG4 y 1.000 fotografías digitales (con una cámara de 4 Megapíxeles).

    Las PNY SD Gaming se comercializarán con dos capacidades de memoria diferentes de: 1GB y 2GB y cuyos precios serán respectivamente 22,90€ y 39,90€. Estarán disponibles en tiendas de venta on-line, tiendas especializadas o en grandes almacenes técnicos.

    Los héroes aniquilados

    Fecha de publicación: 08/02/2007

    En abril saldrá al mercado el videojuego: "Heroes of Annihilated Empires". Un mundo fantástico en el que diferentes razas mantienen constantes guerras y conflictos. Es un videojuego que mezcla Rol y estrategia en tiempo real.
    En Heroes of Annihilated Empires el jugador elige entre estrategia en tiempo real: controlar miles de guerreros entre cuatro razas diferentes o desarrollar en modo RPG: un poderoso héroe, entre una docena de expertos héroes, que se deberá de enfrentar a enormes ejércitos.
    Batallas masivas, recursos infinitos, riqueza, sistema de juego profundo y muchas diferentes estrategias entre las que elegir. Aniquilar monstruos, construir imperios, ganar batallas y poderes mágicos, encuentrar artefactos, consiguir cartas mágicas, aplicar mejoras y mucho más.

    Características
    :

    • Soporta miles de unidades simultáneas en el área de batalla.
    • Sistema de animación por "esqueletos."
    • Transformación del terreno durante el juego.

    • El motor gráfico usa píxel y vertex shaders.

    • Tecnología revolucionaria de modelado basada en la degradación de modelos 3D.

    • Libertad de visión en cualquier ángulo.
    • Combinación armónica de elementos 3D y 2D.
    • Novedosa combinación de RPG y RTS.

    • Cuatro razas distintas.

    • Batallas masivas con ejércitos de miles de unidades.
    • Habilidades, hechizos y artefactos individualizados.

    • 12 Héroes, 12 Razas neutrales, 100 unidades diferentes y 150 edificios distintos.
    • Sobre 150 objetos mágicos y más de 100 tipos de hechizos.
    • Argumento original y adictivo de la campaña creado por el reconocido escritor Ilya Novak.

    • Original sistema de encantamientos basado en cartas mágicas.
    • Alrededor de 50 cartas mágicas diferentes.
    • Modo de juego multijugador hasta 7 jugadores en red local o Internet.

    • Capacidad de construir y desarrollar el héroe a la medida.


    Episodio uno
    Este primer episodio del juego, muestra la terrible lucha de la gente del bosque, auténticos Atlans, y de las legiones subterráneas de los no muertos. El héroe del juego principal es un valeroso joven elfo llamado Elhant, cuyo destino es liderar el conflicto. El juego transcurre en las legendarias tierras de Atlants y más allá. En su trayectoria, el héroe principal encontrará amor y odio, amistad y traición; y deberá sobrevivir enfrentándose a innumerables tipos de monstruos y a enormes batallas. Las legiones de no muertos realizarán múltiples embestidas; ninguna de las razas Atlants evitará la lucha. Incluidos los duendes expulsados de sus cuevas por los no muertos, así como los orcos y los gnolls - enemigos desde siempre de los elfos - habitan la parte meridional de Atlants. Para ayudar a Elhant, estará Lana - la hija del comandante supremo elfo, Monfor Bylal. Los druidas le ayudarán a dominar los hechizos mágicos para que el guerrero pueda enfrentarse a sus enemigos en luchas desiguales. También necesitará ganarse la confianza de otros residentes de Atlants, que, a cambio de su ayuda, lucharán junto a la gente del bosque. Sin embargo, ganar esta guerra es un asunto complicado cuando cada guerrero muerto puede ser resucitado por las fuerzas de la magia necromante... Y cuando la masacre se convierte en un sinsentido, sólo queda la esperanza de un milagro. Nuestra realidad no cree en milagros, pero suceden en el mundo de la magia - y mientras se persigue ese milagro, el guerrero atravesará las tierras de otras razas, cada una de ellas derivan de cada uno de los gremios mágicos que formaban antiguamente el gran Universum. Los glaciares de las montañas del norte, las extrañas tierras de los mecánicos, las islas voladoras de la gente sols... Elhant tiene por delante un largo viaje, y el destino de su gente depende de su y habilidad, fuerza y sabiduría.

    Sonido multi-canal para los juegos en Windows Vista

    Fecha de publicación: 26/01/2007

    Se ha anunciado el lanzamiento de la versión beta de una nueva herramienta gratuita, llamada Creative ALchemy, para asegurar que juegos tan populares como World of Warcraft, Rome: Total War, y F.E.A.R. suenen de forma tan impresionante con una tarjeta Sound Blaster® X-Fi™ en Windows Vista como lo hacen en Windows XP.

    Debido a la eliminación, por parte de Microsoft, de la capa de abstracción de audio por hardware para Vista, muchas personas que han utilizado sus juegos de siempre en la versión beta de Vista han sido incapaces de escuchar sonido multi-canal, tanto con las tarjetas de Creative como con las de otros fabricantes, e incluso con sonido de la placa base. Esta eliminación, perjudica el sonido en juegos que utilizan EAX o DirectSound3D (DS3D), ya que se escucha en estéreo sin ningún efecto. Además, no es algo que una actualización de drivers pueda arreglar. Sin embargo, para paliar este problema, los propietarios de una Sound Blaster X-Fi, con la aplicación Creative ALchemy, experimentarán la misma calidad de audio multi-canal que disfrutaban cuando usaban Windows XP.

    Creative ALchemy es una sencilla descarga, que detectará la presencia de los juegos instalados en el ordenador y convertirá sus señales DS3D y EAX en señales OpenAL, lo que permitirá a los usuarios continuar disfrutando de sus juegos de siempre de la forma en la que se supone que deben ser experimentados: con sonido multi-canal y con efectos de hardware.

    La versión beta del software Creative ALchemy está disponible a través de http://preview.creativelabs.com/alchemy/default.aspx.

    Los drivers actualizados para Windows Vista para las tarjetas Sound Blaster X-Fi, necesarios para poner en marcha Creative ALchemy, pueden ser descargados desde la web http://es.europe.creative.com/.

    Por fin llega la PS3 a Europa

    Fecha de publicación: 25/01/2007

    Sí, por fin se lanza al mercado Europeo la nueva Play de Sony. El día 23 de marzo es la fecha de su debut en los mercados ya no solo de Europa, sino también de África, Oriente Medio y Oceanía.

    Por el momento, únicamente el modelo de 60GB estará disponible. El de 20 GB lo dejarán para más adelante según la demanda.

    Un millón de unidades de PS3 están previstas para ser lanzadas a partir del día señalado.
    Este lanzamiento será el que impulse el nuevo formato de alta definición Blu-ray. Aunque el rival HD DVD de Toshiba está también en la guerra por el futuro de los soportes digitales de alta definición.

    Coincidiendo con el lanzamiento europeo, estará disponible una nueva actualización del Sistema para aumentar el potencial de entretenimiento de PS3.

    Los periféricos de PLAYSTATION 3 disponibles serán:
    Mando inalámbrico SIXAXIS™, mando a distancia de Blu-ray, cable HDMI, cable AV por componentes y cable S Video.

    Saldrán más de 30 juegos disponibles para PLAYSTATION 3:

    • Resistance: Fall of
    • Man™MotorStorm™
    • Genji™: Days of the Blade
    • FORMULA ONE CHAMPIONSHIP EDITION
    • Ridge Racer™ 7
    • Tekken®: Dark Resurrection
    • Lemmings™
    • Go! Sudoku
    • Go! Puzzle
    • Blast Factor™
    • flOw™
    • Super Rub'a'Dub
    • Call of Duty 3
    • Marvel: Ultimate Alliance
    • Tony Hawk’s Project 8
    • Gundam – Target in Sight
    • Full Auto™ 2: Battle Lines
    • Sonic the Hedgehog™
    • Virtua Fighter™ 5
    • Virtua Tennis™ 3
    • World Snooker Championship 2007
    • NBA 2K7
    • NHL 2K7
    • Blazing Angels Squadrons of WWll
    • Enchanted Arms
    • Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent
    • The Elder Scrolls lV: Oblivion
    • Def Jam: Icon
    • Fight Night Round 3
    • NBA Street 4 Homecourt 2007
    • Need for Speed Carbon
    • The Godfather: The Don’s Edition
    • Tiger Woods PGA Tour 2007
    • Untold Legends: Dark Kingdom
    • F.E.A.R.
    • Gripshift

    El precio estimado de la PS3 es de 599 €, el mayor de sus competidoras (Wii y Xbox 360).

    Y uno de los problemas que plantea la nueva consola de Sony es la escasa compatibilidad con juegos de las consolas antecesoras.

    Las nuevas aventuras de los Sims

    Fecha de publicación: 22/01/2007

    El próximo día 14 de febrero, el día más romántico del año, EA
    sacará al mercado la nueva línea de videojuegos de los ya famosos personajes Los Sims.

    Esta nueva línea de Los Sims llamada "Historias" es apta para portátiles y ordenadores sin tarjetas gráficas de última generación, ofrece un sistema más sencillo de juego y una tecnología más optimizada. Además, por primera vez se podrá jugar en modo ventana, así que mientras se cometen otras tareas en el ordenador se puede seguir jugando; maximizando, minimizando o dejando en segundo plano dicha ventana sin perder la partida.

    Destaca por sus atajos simples y un nuevo auto-pause que permite empezar y parar el juego fácilmente cuando se abre y se cierra el portátil. La nueva serie "Historias" son productos independientes y no admiten discos de expansión ni de accesorios de Los Sims o Los Sims 2.

    El primer videojuego que saldrá a la luz será "Los Sims Historias de la Vida". Con su nuevo modo historia, el jugador tendrá la posibilidad de continuar dos historias diferentes de: Riley Harlow y Vincent Moore. A lo largo de doce capítulos el jugador llevará a sus Sims a través de amenos y especiales relatos llenos de romance, intriga y sorpresas. Durante el juego existe la facultad de desbloquear premios al cumplir con ciertos objetivos. El jugador decide como las historias de sus vidas se desarrollarán.

    Más adelante podremos contar con los siguientes videojuegos de "Historias":

  • Los Sims Historias de Mascotas: reta a amar y cuidar mascotas impredecibles. Su lanzamiento está previsto para el verano de 2007.
  • Los Sims Historias de Náufragos: promete una vida de aventuras lejanas como un náufrago en una isla tropical. Su lanzamiento está previsto para el invierno de 2007.

  • Para más información visita la página oficial de Los Sims
    http://www.lossimshistorias.com

    lunes, 6 de agosto de 2007

    La alfombrilla para jugones

    Fecha de publicación: 18/01/2007

    La alfombrilla Gamer Nova Killer proporciona la mayor comodidad y deslizamiento del ratón en los videojuegos de acción. Sus amplias dimensiones de 320 mm x 320 mm x 3 mm y su diseño ergonómico, permiten una extrema precisión que se traduce en un 80% menos de fricción en los deslizamientos.


    Por otro lado, su marco de centraje destinado a centrar su ratón en la alfombrilla, y su adherencia con espuma micro-celular con efecto de mini ventosa, consiguen una sujeción extrema. Está dotada de los últimos avances tecnológicos en alfombrillas de ratón gracias a sus micro-espejos aleatorios de detección y amplificación del haz óptico y láser (8000 DPI). Viene acompañada de un práctico estuche de viaje ideal para las “Lan parties” y con un embalaje seguro adaptado para las redes de distribución. Esta alfombrilla garantiza no sólo la máxima precisión, comodidad y adaptación a los movimientos del ratón sino también una larga duración. Está diseñada especialmente para soportar largas e intensas horas de juego gracias a su bi-materia indestructible, con una garantía Nova de 2 años. Se puede adquirir a través de la web www.montatupc.com. La Gamer Nova Killer es perfecta para los aficionados a juegos de “acción en primera persona”.

    El mini Gamepad vibrador

    Fecha de publicación: 16/01/2007

    Genius presenta el primer gamepad vibrador mini del mundo,mini MaxFire Pandora Pro, un dispositivo muy distinto a lo que estás acostumbrado a ver en el mercado. Se trata de un mando de juegos del tamaño de un pequeño jabón redondo que se despliega y se queda en dos partes iguales, una de ellas con un stick y la otra con los botones de juego, no llega a los 10 cm y pesa alrededor de 30 gramos. Un compañero de juegos fácil de transportar (incluye una funda de transporte). Puedes jugar en cualquier equipo simplemente conectando el MaxFire Pandora Pro al puerto USB (incluye cable USB retráctil).

  • Este mini gamepad está diseñado especialmente para juegos de acción y disparos.
  • Cuenta con un stick direccionable para conseguir un control más sencillo y avanzado. Además dispone de ocho botones de acción incluidos cuatro laterales y función Turbo.
  • Incorpora motor dual que proporciona efectos reales de vibración como golpes, explosiones, choques, etc.
  • El precio del gamepad MaxFire Pandora Pro de Genius es de 14,95 euros (IVA incluido).
  • Los videojuegos más vendidos de la historia

    Fecha de publicación: 12/01/2007

    La versión online del periódico británico The Independent ha publicado una lista de los videojuegos más vendidos a lo largo de su historia.

    Éste es el ranking encabezado por el videojuego japones "Mario" (la mascota oficial de Nintendo):

    1. Mario: 193 millones de copias vendidas. Creado en Japón
    2. Pokémon: 155 millones de copias vendidas. Creado en Japón
    3. Final Fantasy: 68 millones de copias vendidas. Creado en Japón
    4. Madden NFL: 56 millones de copias vendidas. Creado en EEUU
    5. The Sims: 54 millones de copias vendidas. Creado en EEUU
    6. Grand Theft Auto: 50 millones de copias vendidas. Creado en Gran Bretaña
    7. Donkey Kong: 48 millones de copias vendidas. Creado en Japón
    8. The Legend of Zelda: 47 millones de copias vendidas. Creado en Japón.
    9. Sonic the Hedgehog: 44 millones de copias vendidas. Creado en Japón
    9. Gran Turismo: 44 millones de copias vendidas. Creado en Japón
    11. Lineage: 43 millones de copias vendidas. Creado en Corea del Sur
    12. Dragon Quest: 41 millones de copias vendidas. Creado en Japón
    13. Crash Bandicoot: 34 millones de copias vendidas. Creado en EEUU
    14. Resident Evil: 31 millones de copias vendidas. Creado en Japón
    15. James Bond: 30 millones de copias vendidas. Creado en EEUU
    16. Tomb Raider: 30 millones de copias vendidas. Creado en Gran Bretaña
    17. Mega Man: 26 millones de copias vendidas. Creado en Japón
    18. Command & Conquer: 25 millones de copias vendidas. Creado en EEUU
    19. Street Fighter: 25 millones de copias vendidas. Creado en Japón
    20. Mortal Kombat: 20 millones de copias vendidas. Creado en EEUU

    Participa en la Beta multijugador: "Halo 3"

    Fecha de publicación: 04/01/2007

    Hay una buena noticia para los seguidores de la saga de “Halo”. Se han anunciado dos nuevas formas de participar en el programa de testeo de la Beta Multijugador de “Halo 3”.

    Las opciones para acceder a esta iniciativa serán:

    • El programa “Play to Win” de Xbox Live, que comenzará en febrero. Esta modalidad únicamente será válida para los norteamericanos.
    • A través de la clave para la beta multijugador de “Halo 3” incluida en el inminente título de Xbox 360 “Crackdown”.


    Desde el mediodía del jueves 1 de febrero de 2007 los fans norteamericanos de “Halo” con una Xbox 360, una cuenta Xbox Live Gold y una copia del superventas “Halo 2” tendrán la oportunidad de ser seleccionados para la beta multijugador de “Halo 3” a través del programa “Play to Win”. Este acontecimiento especial terminará el domingo 4 de febrero al mediodía. La pena es que los europeos no podamos contar con esta modalidad por motivos legales de privacidad.


    La beta pública multijugador de “Halo 3”, que es una versión preliminar de la experiencia multijugador de “Halo 3”, estará disponible en la primavera de 2007, en exclusiva para Xbox 360 a través del Bazar de Xbox Live. Gracias a los comentarios de los jugadores, Bungie Studios podrá pulir los últimos detalles y refinar el resultado final de “Halo 3”.

    Cuando Crackdown llegue a las tiendas de todo el mundo el próximo 23 de febrero, los jugadores que lo adquieran encontrarán un acceso asegurado a la beta multijugador de “Halo 3”. Y entonces ya en primavera, cuando la beta esté disponible, los propietarios de un “Crackdown” con acceso a Xbox Live Gold, sólo necesitarán introducir el disco del juego en la consola, a modo de clave, y descargarse la beta desde el Bazar de Xbox Live para unirse a la batalla multijugador de “Halo 3”.

    Crackdown, con un precio recomendado de 59,99€, lleva el género híbrido de la acción y la conducción a la nueva generación de consolas, con los primeros escenarios completamente en 3D. Los usuarios deberán perfeccionar a sus agentes consiguiendo más fuerza y agilidad, y mejores armas, explosivos y habilidad en la conducción en los inmensos escenarios que presenta “Crackdown”. Este juego incorpora un modo cooperativo revolucionario a lo largo de toda la campaña libre. En medio de un explosivo cóctel de opresión judicial, los jugadores podrán limpiar las calles de un mundo totalmente interactivo.